22.122014

Mit WebGL zum Ego-Shooter im Browser

In den letzten Jahren hat sich HTML5 als dynamischer Standard immer mal wieder verändert. Im Jahr 2011 wurden sie um WebGL ergänzt, eine Möglichkeit im Browser 2D und 3D Animationen zu erstellen. Selbst 3D Spiele und aufwändige Grafiken oder Visualisierungen von Daten sind möglich. Einige findige Entwickler haben es sogar geschafft Quake von id Software für den Browser zu portieren.

WebGL wird heute von allen relevanten Browsern unterstützt und so steht einem Einsatz nichts mehr im Wege. Entwickler können über die freie JavaScript Library three.js auf die 3D Models zugreifen und sofort mit der Spielentwicklung für den Browser beginnen. Es gibt eine Unmenge an tollen Beispielen auf http://www.chromeexperiments.com/webgl/ und http://threejs.org/

Eines meiner Lieblings Beispiele ist die Visualisierung der Waffen In- und Exporte auf der Welt:

http://armsglobe.chromeexperiments.com